Rekordowe przychody flamandzkiej branży gier – 76,5 miliona euro w 2025 roku
Flamandzki sektor gier wideo osiągnął w 2025 r. rekordowy obrót w wysokości 76,5 miliona euro, co oznacza wzrost o blisko 30 procent w ciągu dwóch lat. Branża zatrudnia obecnie 728 osób w...
Wizualizacja wygenerowana przez SI. Nie przedstawia rzeczywistego zdarzenia ani jego uczestników - Aktualnosci.be Flamandzki sektor gier wideo osiągnął w 2025 r. rekordowy obrót w wysokości 76,5 miliona euro, co oznacza wzrost o blisko 30 procent w ciągu dwóch lat. Branża zatrudnia obecnie 728 osób w przeliczeniu na pełne etaty. Dane opublikowała we wtorek flamandzka federacja branży gier FLEGA.
Spis treści
Małe studia z ograniczonym dostępem do kapitału
Mimo dobrych wyników flamandzkie studia pozostają stosunkowo niewielkie i mają trudności z wejściem na rynki międzynarodowe. Głównymi przeszkodami są rosnące koszty działalności oraz ograniczony dostęp do kapitału.
We Flandrii działa obecnie 145 studiów, a średnie zatrudnienie wynosi pięć osób na jedno przedsiębiorstwo.
Wąskie gardło przy kolejnych rundach finansowania
Zdaniem federacji przejście od młodych studiów do odpornych i niezależnych finansowo przedsiębiorstw wymaga ukierunkowanego wzmocnienia rynku kapitałowego oraz otaczającego go ekosystemu. FLEGA wskazuje, że choć Flamandzki Fundusz Audiowizualny (VAF) zapewnia niezbędne wsparcie na etapie rozruchu i tworzenia prototypów, a także przy produkcjach obarczonych większym ryzykiem, rzeczywistym wąskim gardłem pozostaje finansowanie kolejnych etapów rozwoju.
Udowodniliśmy, że mamy talenty światowej klasy i tworzymy znakomite gry, ale jak zawsze w naszej branży musimy wymyślać się na nowo i przesuwać granice dotychczasowych sposobów pracy – mówi Natascha Rommens, dyrektor generalna FLEGA.
Jak dodaje, zarówno model zakładający wzrost przedsiębiorstwa, jak i pozostanie niewielkim studiem są istotne dla całego ekosystemu. Jej zdaniem najważniejsze jest obecnie stworzenie odpowiednich dźwigni finansowych i elastycznych ram, które pozwolą każdemu flamandzkiemu studiu w pełni wykorzystywać własność intelektualną (IP). Nacisk nie powinien być kładziony na powstawanie większej liczby nowych firm, lecz na wzmacnianie już działających studiów.
Flamandzka delegacja na targach Gamescom
W tym tygodniu delegacja z udziałem flamandzkiej minister ds. mediów i przedstawicielki Brukseli Cieltje Van Achter (N-VA) odwiedzi targi Gamescom w Kolonii, największe na świecie wydarzenie poświęcone rozrywce interaktywnej i grom wideo.
W skład flamandzkiej delegacji wchodzą między innymi firmy Aegic Entertainment, Adam Pype & Ties Groen, AlterEyes, Arcanix, Bioreactor Studios, Cognition Europe, Couch Potato Studios, CrazyGames, Cybernetic Walrus, Cyborn, Everheart, Fors VC, Grimoire, Happy Volcano, Oisoi Studio, Playar, Rocket Vulture, Sixtyfour, Spellware Studios, Studio Waterzooi, Triangle Factory oraz Tryll Engine Europe.